Um projeto de código aberto chamado PlayPort consegue executar jogos de Windows diretamente no iPhone, sem jailbreak, sem PC e sem streaming. Ele foi descoberto no GitHub pelo Windows Central e ainda está em fase de desenvolvimento.
Sumário
Como ele faz isso
O PlayPort junta várias peças conhecidas. O Wine faz o papel de camada de compatibilidade do Windows, o FEX traduz código x86 e x86-64 para ARM64 e o DXMT converte gráficos Direct3D 10 e 11 para o Metal, da Apple. Jogos mais antigos podem usar Vulkan via KosmicKrisp, ainda em modo experimental. Tudo roda na CPU e na GPU do próprio aparelho.
O projeto herda ideias do Madeira, de Will Faust, e usa o Wine com patches próprios. O repositório existe desde 1º de outubro.
O que já roda
Em um iPhone com chip A19 Pro, o desenvolvedor mostra Portal 2 a cerca de 60 fps em 720p e Hollow Knight a até 120 fps. The Witcher 3 chega a uns 36 fps e Kingdom Come: Deliverance fica perto de 29 fps. A lista de compatibilidade tem 47 jogos: 17 funcionam, 17 são jogáveis com problemas e 13 não funcionam. O aquecimento derruba o desempenho com o tempo.
Limitações
Não existe versão na App Store. É preciso instalar o arquivo .ipa por sideload, ativar o Modo Desenvolvedor e habilitar JIT. Com Apple ID gratuito, a assinatura vale por 7 dias e precisa ser renovada toda semana. O iOS mínimo é o 26, e os testes até agora foram feitos em um único aparelho.
Jogos com anti-cheat e launchers de terceiros são recusados. O próprio README avisa para esperar “arestas, particularidades por jogo e mudanças que quebram compatibilidade”. Por enquanto, é uma demonstração técnica interessante, não uma forma prática de substituir o PC.
Fontes: Windows Central, PlayPort, GitHub.










